杏彩app虚拟时尚空间VETALAB:虚拟时装将会对设计师产生怎样的影响?

[2023-05-19] 43

  随着虚拟时尚技术的快速发展,如今的传统服装制造业正面临着巨大的冲击和新的挑战。本次坐庄,我将从一位相关技术研究者的角度,为大家解读虚拟时尚技术的概念、该技术在服装制造业中的新运用以及该技术对个人和企业的新启发。

  首先我向大家介绍一下对虚拟时尚技术的概念。虚拟时尚技术是一类结合建模、服饰建模、面料物理仿真、人机交互等领域的复合技术。

  建模作为计算机仿真的一个组成部分,也是我现在的研究方向之一。自交互式计算机图形学诞生之日起,就有学者不断探索计算机建模技术。从线框建模、实体建模、曲面建模发展到基于物理原理的建模。

  是的杏彩app虚拟时尚空间VETALAB:虚拟时装将会对设计师产生怎样的影响?,这个是一个多学科交叉发展的新领域,是一个以计算机技术作为框架,设计为补充和亮点的新方向。

  我们一般说的3D建模是一种主动生成模型的方法。我们现在做的建模,很多就是通过平面图像自动生成的模型。

  我之前有听说可以运用一种扫描技术,模特穿比较贴身的衣物进行扫描,计算机去建模,是类似这种技术吗?

  我继续介绍一下我们现在比较多用的一种建模方法。骨骼关键点检测姿态估计(Pose Estimation)主要检测的关键点信息,如关节,五官等,通过关键点描述骨骼信息,常用来作为姿态识别、行为分析等。目前这个技术也被用于动作捕捉、虚拟测量等方面。就像我传统方法做测量,都需要用尺子贴身量。

  是可以配合绿幕,运用在影视领域。比如现在有些vtube的角色,就是用的类似的动捕技术。捕捉关键点,套用在模型上。这个技术在服装领域的运用一般是测量和自动收放码比以往会高效很多。

  目前虚拟时尚的运用还有一个比较出众的方向。就是我现在在着手做的“虚拟试穿”,这个方向就是除了刚刚说到的建模技术之外,再加入服装的模型和实时的仿线D扫描仪器我体验过。经过扫描,净尺寸会立刻出来,但要求穿着者脱掉外衣只能穿贴身衣服,不然数据不准。

  这个技术目前还没有大面积运用,也只是部分大牌美妆店能有线验。电商领域之前Amazon有demo,但是也只是短期的体验。

  测量目前在商业的运用还是有限的。但是因为我没有去看到你说的博主的实际效果图片,不能确定他们所运用的技术。

  虚拟试穿很实用,可以免去穿的麻烦和时间,将来应该不仅可以应用到线下门店,也可以应用在线上购物或者直播吧。

  Style3D是很前卫的一家企业,他们也请到了图形学领域的一线大牛。亘星智能虽然没有了解过,但是应该也是一家不错的企业,之后可以去看看。

  我们现在就是会用3D模型和物理学仿真的方法来提升真实性。这个是有一定必要的,毕竟廓形对于体型扫描的影响还是比较大的。之后可能会考虑用更加复合的扫描方式,来提升实际使用中的用户感受。刚好说到了我今天的下一个话题,虚拟时尚技术在服装制造业领域的运用。

  只要元宇宙中,还存在人物形象,那么我们的时装公司的虚拟设计就有运用的空间,而且可以更加大胆。杏彩平台app

  发散一下思维,现在就有很多虚拟偶像。时装品牌可以利用虚拟服装在元宇宙中和这些偶像有合作。将来有虚拟人,大家可以在元宇宙购买服装来装饰自己和玩游戏一样。只要有人的地方,服装就可以发展,无论是哪个次元。

  虚拟技术是一种未来方向。从技术领域而言,我觉得更加精准的动态捕捉是很有趣的。比如A-SOUL这个虚拟偶像团队,他们的技术其实就算是比较尖端的了,可以从细节更多地表现偶像的性格。

  虚拟应该有两个方向,经典重现和塑造新的自己,前者几乎自带粉丝流量,后者可能更新奇有趣,千人千面。

  刚刚聊到虚拟技术和服装制造业的关系,我觉得这里可以提一下传统的服装制造业流程:设计师出效果图,版师根据效果图制版,备料阶段,打样、修改、定样,核价后出工艺单。

  目前我们线上业务遇到一个挺棘手的问题,需要用户的一些身体数据,包括肩宽、肩围、腰围、臀围、上身长等等,这一块得用户操作,但他们填写数据不一定准确,差个2厘米就会影响后续产品,也会影响规模化的线上服务,因此导致用户流失率高。所以想着怎么更好解决。

  现在有了虚拟技术之后,我们的制造业会简化一部分。服装制造过程变成:设计师效果图,3D建模,生成2D样板,排料备料,虚拟效果仿真渲染、调整,生成工艺单。这个流程主要是减少了设计师到版师出样板的工艺流程,并且因为是虚拟展示的样品,所以可以更加高效地修改样板。

  那么版师这个岗位,是不是从设计前端岗位,变成了中后期,也就是后置成了产前调整和产后反馈的阶段?还是自此这个岗位会慢慢越来越少呢?其实我很早就觉得版师如果经常去到零售端,客户会更好地了解我们产品的专业度。

  工序的减少是一方面,另一方面就是协作的效率可以更高。尤其是在疫情的大背景下,居家办公的情况下,我们很多时候不太能亲临现场。这个时候虚拟样板和虚拟服装对于服装人居家办公就显得非常重要。同时这项技术也可以使得整个服装产业减少一部分的污染。

  未来居家办公会作为一种工作形式,而不是因为疫情的临时措施。我的美国朋友已经有在家远程办公超过十年了。

  是的,服装舒适性也是需要考虑到的,这也是版师的职责。远程办公是未来的方向之一。同时更少的试制样品,更少的坯布消耗,更少的物流消耗也是未来的方向。

  送到客户手上肯定是成品,只不过是我们在设计交流中可以有更高的效率。就是一种新的合作设计方式,毕竟是服装制造业,最后还是要回归实物的。

  很多外贸公司在和客户对接样品的时候还会额外加虚拟服装,就好比做ppt,有人就几个字,有人做的很好。

  女装品类要实现应该有点门槛,一般中小贸易公司是承接工厂的,可能有版师,但是不会有设计师和懂虚拟设计的。

  这个技术就是我们正常服装制作的流程之一,可以避免在制版期间的物料浪费,可以直观看到上身效果,就像是我们做白胚一样,只不过是虚拟展示。这种就是虚拟的,客户拿到也是虚拟的,属于是web3.0。

  像我们工业品目前虚拟用的还是很少,但是有时客户的在线要求也得满足,我们的做法是十几个平面设计师作图,日一万张图,详情页,主图和细节背景效果图。

  插个题外话,现在有种灵感生成的设计方法:diffusion model,可以快速地将灵感来源素材变成设计稿,也就是AI绘画。搜索一下AI绘画应该有不少类似的软件,这也是我们未来设计师的一个设计方法。

  这是一种图像生成领域的技术,具体原理比较复杂,一时半会讲不清。一言以蔽之,矩阵在概率分布模型下的运算。每次生成的结果都不一定相同。

  现在有些Clo3D出来的白胚用来审版只能看形态,一些具体细节还是不太精准的。未来3D的方向除了能节约审版面料外,创建的虚拟服装还会有哪些趋势吗?

  除了节约面料以外,整体服装产业流程的迭代速度加快是一个重要变化。尤其是在现在这个快时尚品牌比较火热的时代。相比传统的服装制造业流程,新的流程减少了出样板和协作改样的时间。原有的快时尚,本身优势就是在于出新速度快。从设计企划到店铺上新,很多快时尚也就10周左右时间。现在的快时尚品牌是在减少,但是在总体的服装零售份额中还是不少的。或者说,很多电商运营的服装店其实也是在走快时尚的产品更新路线号:

  快时尚每年要处理大量的成衣垃圾,而本身的市场定位,不允许他们再降低价格处理,就像工业初期,宁可倒掉牛奶,也不会白送给消费者。如果他这样做了,就不是原来的H&M和快时尚,整个品牌的定位和发展都会被打破。目前房地产也是这情况,宁可烂尾卖不掉,也不愿意降价出售。

  现在的服装零售模式更多是往新零售概念走了,就是线上线下相结合的一种方式。线下一般只做旗舰店或者体验店,服装零售业未来的发展模式也可以这样。线上做虚拟展示、虚拟走秀,线下进行“魔镜”虚拟换装、虚拟试色等交互。

  3D建模如果是为了未来审版的线D建模技术目前还是只能看形态,一些版型还是要做出衣服后才能发现问题,例如:上身不舒服,袖笼夹圈太紧等。

  这就是刚刚说到的主动建模和自动生成的区别,自动生体模型时,会自动附加上松量等数值要素,尽可能避免这些问题。一项技术从实验室到工业界肯定还得慢慢打磨。

  除此以外,虚拟时尚技术的加入也能使得服装企业的营销更加互联网模式。通过程序获得用户身材数据,做出定制作品;或者通过虚拟服装做预售发布等等操作。

  国内的话小红书有在做,r-space实验室里面有时尚区,但字节跳动是在部署比较完善的虚拟时尚生态,但还没开放给大众。

  我之前听说过国内的安踏在制造领域有在这方面尝试过。他们在裁片时已经在使用虚拟时尚模式下积累的数据。

  新技术变革有三种形式:“产业增强”、“产业新增”、“产业颠覆”。产业增强利好头部企业,产业新增利好头部、创新企业,看二者具体业务谁壁垒高,产业颠覆利好创新企业。今天说的这项技术,属于产业增强吧。利好头部,基本产业格局不会变。

  现在文娱类的元宇宙项目会比较多,搭配社区运营去操作。所以这两块技术工作者+运营工作者会有很多机会吧。

  我感觉到未来的服装领域,更多的是一种交互设计的模式,看重与用户的互动。技术力是一种服务于设计的载体。

  行业界限越来越模糊,跨行交流频率增加。我觉得新职业未必在原有的行业内部诞生,会有一些其他行业的人才和岗位涌入到时尚行业,从其他行业传统职业岗位,变成服装行业的新职业。我们也会有一些服装行业的传统职业,变成其他行业新的职业。融合后的在细分,才有可能产生全新的职业出来。

  是的,作品与用户,用户与用户的交互非常重要。因为很多人在问,这些所谓虚拟的东西它的价值在哪里。我暂时想到的就是这两条线号:

  不论是制造业还是设计领域,虚拟技术都让我们节省了很多的精力,去做真正创造性的工作,更好地回归现实。

  虚拟不是创造线上社区的互动,而是更服务于现实,无论是购物过程的人机交互体验,还是生产过程人对计算机的利用。

  这是一种变革,就像工业带来的一样,工具解放双手,电脑解放人脑。虚拟解放了什么?可能解放更多的束缚。

  虚拟时尚技术是一类结合建模、服饰建模、面料物理仿真、人机交互等领域的复合技术。这个是一个多学科交叉发展的新领域,是以计算机技术作为框架,设计为补充和亮点的新方向。

  建模作为计算机仿真的一个组成部分,也是我现在的研究方向之一。自交互式计算机图形学诞生之日起,就有学者不断探索计算机建模技术。从线框建模、实体建模、曲面建模发展到基于物理原理的建模。我们一般说的3D建模是一种主动生成模型的方法。我们现在做的建模,很多就是通过平面图像自动生成的模型。

  这个流程主要是减少了设计师到版师出样板的工艺流程,并且因为是虚拟展示的样品,所以可以更加高效地修改样板。都是真实的面料,不过因为是系统自动从3D模型生成的样板,所以效率会更高。

  除了节约面料以外,整体服装产业流程的迭代速度加快是一个重要变化。相比传统的服 装制造业流程,新的流程减少了出样板和协作改样的时间。

  技术力是一种服务于设计的载体。之后的服装是更注重设计交互的。行业界限越来越模糊,跨行交流频率增加。

  不论是制造业还是设计领域,虚拟技术都让我们节省了很多的精力,去做真正创造性的工作,更好地回归现实。

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